@ -4,5 +4,8 @@ varying vec2 vTexCoord;
varying vec3 color;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(color.x,color.y,color.z,texture2D(texture, vTexCoord).w);
if(texture2D(texture, vTexCoord).w == 0)
discard;
gl_FragColor = vec4(color.x,color.y,color.z,1);
}